對於這個比較灰色的主題,讓Google Gemini做了個深度調查,感覺還是挺有參考價值的。
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1. 引言:航空情報"開放性"的誤解與法律現實
1.1 問題的提出
隨著數字化進程的加速,全球許多國家都通過網際網路免費公開其航空情報資料彙編(AIP)。這種現狀給用戶造成了一種普遍的錯覺,即"航空情報是公共產品,沒有版權限制"。然而,正如您所關心的"eAIP 的版權到底如何"這一問題所示,實際的法律狀況極其複雜。"免費查閱(Gratis)"與"自由使用(Libre)"在法律上是兩個完全不同的概念,這一點在航空數據領域表現得尤為突出。
本報告旨在通過分析國際民航組織(ICAO)的規定、主要國家(美國、歐洲、中國、大洋洲)的國內法以及商業數據市場的慣例,釐清 eAIP 的版權、再分發權以及商業使用的全球法律圖景。
1.2 航空情報管理(AIM)的權利演變
ICAO 附件 15(Annex 15)規定了國家保證航空情報"質量"和"及時性"的義務,但這並不意味著要求各國放棄版權 。相反,為了確保數據的準確性並防止錯誤數據流傳導致航空事故,許多國家通過版權法或免責條款嚴格控制數據的流通渠道。因此,所謂"大多數國家是空開(Open)的",通常僅指訪問層面的便利,而非權利層面的開放。
進入2026年以後,還是會花一些業餘時間在飛行模擬和航空攝影的方面。
只不過不寫那麼細了,流水帳記錄一下吧。
1 升級X-Plane 12.4.0到beta4版測試了一下,感覺還是挺正常的,
沒有碰到什麼bug,大家可以放心使用。

2 miniCOCKPIT的新發現
"A330以外的機型上要能玩miniCOCKPIT就好了"
帶著這個想法拿C172試了試,居然一部分功能可以使用,真是意外驚喜。
比如降落燈,頻閃燈,自動駕駛儀的高度/升降率/航向/速度等都挺好用的,
於是用塞斯納來看風景的飛行就多起來了。
What's new in 12.4.0?
年底前X-Plane 12.4.0的beta版正式發布,當然馬上就升級測試。
不過還是先把Laminar Research官網的介紹抄寫一下吧。
"X-Plane 12.4.0 的開發歷時已久,並對引擎進行了一些根本性的改進。
我將此版本命名為 C-Check,因為它最能概括我們所做的工作。
我們替換了模擬器的核心組件,改進了系統,並處理了許多錯誤報告。
X-Plane 12.4.0 的重點不在於添加炫酷的新功能,而在於為未來做好準備並改進現有功能。"
miniCOCKPIT的最新產品miniOVHD於本月推出,於是馬上訂購。
今天終於送到家,馬上開箱安裝測試一下。
miniOVHD的盒子

小巧的miniOVHD

偶爾看到"關於舉辦2025年海淀區中小學生模擬飛行競賽的通知",作為飛行模擬的玩家,馬上看了一下
附件2 2025 年海淀區中小學生模擬飛行競賽規則.pdf。
第一感覺是:這哪裡是"少年兒童的遊戲",分明是給"小飛行學員"準備的訓練課表嘛。
於是讓ChatGPT也學習了一下這個規則,讓它寫出一篇博文分享給各位玩家。
給ChatGPT的要求是:
把注意力集中在規則里對塞斯納C172 的操作要求上,逐條拆解評分要點、給出在 X-Plane 中的可行訓練方法,並稍微聊聊這類比賽帶來的更大趨勢與思考。
下面就是生成AI帶給我們的解說。
What's new in 12.3.0?
總覽
天氣在航空中關乎安全。
在 X-Plane 12.3.0 中,天氣系統被提升到了新的高度。
這次更新帶來了用戶最期待的功能之一:全新的、完全模擬的天氣雷達。
配合 X1000 中的合成視圖 (Synthetic Vision),飛行將比以往更加安全、沉浸與真實。

除此之外,空客 A330-300 得到全面翻新,每個子系統都被重新打磨,使飛行體驗更順滑、更精確。
ATC(飛航管制系統)也得到了更新,新增了 streamer 模式以保護隱私,並提供調整 "G-Loaded Camera"(承受 G 力時鏡頭效果)強度的選項。
版本還增加了一個手工製作的新機場:杜拜國際機場 (Dubai International Airport, OMDB)。
以下是所有改進的詳細內容,使 X-Plane 12.3.0 成為迄今為止最寫實、最功能豐富的版本。
颱風天,在家裡無事,於是拿出多年沒用的飛行計算尺E6-B複習一下。

很多功能想不起來怎麼用了,於是在谷歌speadsheet上整理了一下,看看是不是容易理解呢?

X-Plane 12.2.1這周推出,那麼就把release note簡單的翻譯一下。
新功能
機場
新增自定義機場:采爾馬特直升機場(Zermatt Helipad,代碼 LSEZ)
更新了我們"門戶機場(Gateway Airports)"的版本
為機場設計者新增了許多庫對象:
• 消防車
• 高空作業車(Cherry Pickers)
• 建築施工車輛
• 警用 SUV
• 草地跑道標記
• 風向標(Compass Roses)
• 彩色多邊形
• 棚廠和工具棚
• Class F 登機橋
• 新的停機坪燈光
• 可移動的直升機停機坪
• 傾斜屋頂
• 所有平屋頂增加了天氣效果
通用
• 新增設置,可分別禁用內外視角的滑鼠滾輪縮放功能(路徑:設置 -> 輔助功能)。此外,還可以分配一個修飾鍵,只有在按住該鍵時才能進行縮放,避免日常使用滑鼠時誤觸。
• 鳥類將不再造成損害,除非在故障頁面啟用了"鳥擊(birdstrike)"選項。
硬體支持
Thrustmaster(圖馬思特)
• 完全支持 Thrustmaster 推出的新一代飛行搖杆 SOL-R 1,這是一款專為飛行模擬設計的產品。
MOZA
• 完整支持 MOZA 的全新飛行模擬硬體系列。此版本支持以下設備:
• AB9 FFB 基座 配合 MH16 飛行搖杆
• MTP 油門控制器
• MTLP 面板
SimFlight Services
• 支持 SimFlight Services 的 rotAIR 模塊,提供高保真輸入,提升模擬體驗。
X-Plane 12.2.0 beta推出,馬上升級測試了一下,發現駕駛艙內儀器讀取容易了不少,而且渲染速度提高,所以對其整體性能提升還是極其滿意的。
What's new in X-Plane 12.2.0?
X-Plane 12.2.0 Release Notes

下面把官網的介紹摘錄一下。
我們努力在每次更新中讓 X-Plane 更加身臨其境、更加逼真、視覺效果更加震撼,但這次更新真正做到了這一點。
X-Plane 12.2.0 代表了我們十二個月來精心改進雲渲染、照明、環境效果和圖形性能。
如果您對更好的駕駛艙照明、改進的天空色彩或我們改進的雲系統感興趣,請繼續閱讀。
黑暗駕駛艙修復
圖形團隊一直在努力解決與飛機內部渲染方式相關的各種問題。我們進行了三項重大改變,這些改變帶來了巨大的改變。
1. 室內渲染改進
進入駕駛艙的光線現在正確地遵循飛機結構的輪廓和細節,消除了日落時不切實際的色調。
2.曝光融合(更好的曝光處理)
過去幾年,智慧型手機最隱蔽但最重大的升級之一是一項名為"照片曝光融合"的技術。
曝光融合是指相機以不同曝光度拍攝多張照片,然後將它們拼接在一起的過程。
這樣就能得到一張能夠從每張照片中呈現最佳細節的圖像。
X-Plane 現在也能做到這一點!
模擬器現在可以自然地平衡明亮和黑暗區域,防止兩個駕駛艙看起來太暗,外部世界也不太亮。
X-Plane 中的 Goldilocks 駕駛艙照明已經醞釀了很長時間,但我們對結果非常滿意。
3. 天空亮度
在 X-Plane 12.2.0 之前,天空的亮度是需要的兩倍多。
這意味著我們的內部曝光被剪裁成深黑色,並且光暈效果有些過度 - 所有這些都增加了駕駛艙的黑暗程度。
在 12.2.0 中,天空曝光已降低到更合理的水平,並且在必要時對地面物體的亮度進行了校正。
兩個月前miniEFIS就送到,但一直忙於工作沒有時間安裝。

到了2月終於可以開箱了。
參照官網的miniEFIS設置文章,把miniEFIS和miniFCU連起來。
